模擬やりました。
指針やりました。
指針ダメダメでした;;
昔の戦術に今の仕様を足した物を考えたのですが、基本っぽい事を少しだけ。
兵隊
戦闘開始
・指針がカースの場合兵隊はFS、指針EXの場合EX。
弓はカースの場合カースのエフェクト後PB→モータル
EXの場合EXの発動タイミングにあわせてPB→モータルが理想
どっちの場合でもタゲがきっちり集まっているならPBを省いてモータルでも良いと思います。
近接戦士でネクロ魔法等を初激に使う場合はダメージ重視で。
ストラン、レブ等ではなく毒ストが良いと思います。
ストランはリンゴで即解除なので全くの無意味。
レブはSKではなく追って落とす用の魔法と思うのでSKを狙う場合はダメージを。
(弓が初激にイグでダメージを狙わずにPBを使うのはイグで入るダメージ以上の効果を期待できるからです。)
・移動は指針の1歩前を維持、気持ちは2歩前。
(自分の画面では指針の前にいてもラグがあるので実際は1歩前あたりなら隣で並んでいる)
・指針の開放待ちの間足を止めている
(前後移動で相手の視界に入ったり出たりをすると良い。出る時は指針の1~2歩前まで。
下がるときは下がりすぎず、指針が開放しそうな相手は射程範囲内を維持する。
相手に指針が誰か判断できない動きができればいい感じだと思います。)
上の2点ができてない場合、指針が全員の盾となっている状態になり、
タゲが集中してしまいます。
敵とあたるとき指針にタゲが集まってしまうのは
・指針が開放するとき足を止めすぎ(指針の技量不足)
・指針が移動速過ぎで1人で突っ込んでしまう(指針の技量不足or兵隊のランスキル不足)
・敵に当たったとき兵隊が指針の後ろにいる、バラけさせる動きをしない(兵隊の技量不足)
指針は兵隊に気を配る速度で移動し、兵隊の解放しやすい相手へタイミング良く開放。
兵隊は指針へのタゲをできるだけ自分たちでバラけさせる動きをする。
(自分がタゲを吸収しにいくわけではないです。タゲをバラけさせるのが目的
これをせずに指針が初激戦で死んだ場合、自分たちが指針を殺したのと同じです)
・被タゲ回避と回避方向
カースが入った場合即下がってすぐリンゴを食べる。
リンゴはケチらない事がかなり重要です。
追われた場合は敵の真ん中を突っ切らず、大回りし過ぎず、指針の元へBHを貰いに行く。
中途半端ですがもう眠いのでこの辺で終わりです x_x
おやすみなさい。